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14/10/2011

Aplicativo para Facebook de "Pro Evolution Soccer" já esta disponível - Aplicativo/ Facebook

O myPES, aplicativo para Facebook que une estatísticas de "Pro Evolution Soccer 2012" com usuários da rede social já está disponível em sua versão final.

Para utilizá-lo, basta ter uma conta no Facebook e baixar o aplicativo na página oficial, mas o recurso completo de compatibilidade de dados requer que o usuário tenha também o jogo para PlayStation 3, Xbox 360 ou PC.

Funcionando como uma espécie de ranking online, o myPES atualiza automaticamente os resultados dos jogadores nas partidas de "PES 2012", que são sincronizadas com seu perfil no Facebook.

Além disso, quem utiliza o myPES ganha o dobro de pontos de experiência ao terminar uma partida online no jogo. A Konami promete em breve novas tarefas e objetivos para serem cumpridos, além de outras surpresas e recompensas.

Anteriormente disponível em fase de testes, o aplicativo para Facebook foi reiniciado para todos os usuários antes da inauguração da versão final. Apesar dos jogadores do Beta terem perdido todas as suas estatísticas, eles ganharam um a conquista especial pela participação.

09/10/2011

Produtoras já trabalham em jogos para o sucessor do XBOX 360 diz revista britânica - XBOX 360

Apesar da Microsoft não dar nem sinais de um possível sucessor do Xbox 360 em um futuro próximo, a revista britânica Xbox World Magazine colocou lenha na fogueira ao noticiar que muitas produtoras já estão empenhadas na produção de títulos para o novo console.

Em sua mais recente edição, a revista afirma que a Lionhead estaria "produzindo a quinta versão de seu RPG 'Fable'", "a Turn 10 já estaria pensando na quinta edição de 'Forza Motorsport'" e que "a Rare está projetando ideias para um jogo focado ao público maduro".

Além dessas, a Epic supostamente lançaria "Gears of War 4" como um dos jogos de lançamento do novo sistema, em 2013.

Para aumentar ainda mais os rumores, o site Eurogamer afirma que ouviu de 'diversas fontes envolvidas na indústria' que "mais novidades podem surgir na E3 de 2012, quando a Microsoft anunciaria oficialmente o novo console, com lançamento previsto para o Natal de 2013".

Vale lembrar, entretanto, que todos esses jogos seriam apostas até naturais para qualquer sucessor do Xbox 360, o que não seria nenhuma surpresa caso acontecesse de fato. Além disso, a Microsoft continua com a mesma posição de antes, ou seja, não fala nada sobre o assunto, que é tratado como 'rumor'.

Enquanto o próximo console da Microsoft não chega, jogadores do Xbox 360 poderão aproveitar os mais recentes games dessas companhias, como "Gears of War 3""Forza Motorsport 4" e"Fable: The Journey".

06/10/2011

FIFA 12 para Xbox é adiado novamente - Xbox 360


Fãs de futebol e donos de Xbox 360 vão ter de ser ainda mais pacientes aqui no Brasil: a versão para o console de "FIFA 12" foi adiada pela segunda vez no país.
Anteriormente, as versões de PC, PS3 e X360 foram adiadas do fim de setembro para esta quinta-feira, dia 6 de outubro. Contudo, durante a semana, várias pessoas foram informadas pelas lojas em que compraram o game na pré-venda que o jogo chegaria depois.
As novas datas de entrega do "FIFA 12" de Xbox 360 variam entre 18 de outubro a 4 de novembro nas lojas que estão vendendo o game.
A situação afeta não apenas a vida de quem joga, mas também de quem vende. "Tenho mais de 100 pré-vendas feitas, agora tenho de ficar atendendo telefone aqui na loja e explicando o que aconteceu", conta Thiago Stamm, gerente da Proximo Games, de Curitiba. "Se eu quiser, posso ter o 'FIFA' semana que vem, temos a opção da importação, mas aí deixa de ter sentido a parceria no Brasil com a Warner".
Stamm diz ainda que a loja foi informada oficialmente apenas hoje pela Warner sobre o atraso. "Geralmente, a gente fica sabendo por outros meios, aí liga para a Warner e confirma. Neste caso do 'FIFA' eu liguei ontem e fiquei sabendo, mas só hoje chegou uma carta oficial informando o atraso", explica ele.
Situação parecida aconteceu com Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games, uma das maiores redes de lojas de jogos eletrônicos do país. "Vendemos mais de mil peças de pré-venda do jogo, a maioria de Xbox 360. Tive de fazer um monte de devolução de dinheiro", revela.
Contudo, Khalil explica também que a chegada do games às lojas "não depende da Warner Brasil ou da Electronic Arts, mas sim da Receita Federal, para liberar a mercadoria; o atraso deve ser porque a receita segurou por algum motivo". "Sei que a Warner fez tudo dentro do que ela podia, da forma mais honesta possível", complementa. "Se algum lojista hoje em dia tem um "FIFA 12" de Xbox 360 para vender, é porque não passou pela Receita Federal e tem algo irregular ali; veio do Paraguai, de Miami ou outro lugar".
Data de lançamento:
entre 18/10 e 04/11/11

04/10/2011

Forza Motorsport 4 - Xbox 360



A série de corrida para Xbox 360 está de volta com um novo lema: “agradar a todos os jogadores”. Para isso, a Microsoft aposta na integração de “Forza Motorsport 4” com o Kinect e em algumas outras funções que irão adicionar mais qualidade ao jogo.

Para os apaixonados por carros, “Forza 4” possui o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.

Aqueles que jogaram a versão anterior poderão ativar um sistema de análise de dados, que irá presentear o jogador com um carro de acordo com o desempenho dele no último game. Dessa maneira não será preciso iniciar “Forza 4” com carros inferiores, mas ir direto ao nível estabelecido anteriormente.



O motor gráfico do game foi totalmente reformulado, de forma que os carros reflitam as luzes do ambiente externo em vez de terem um padrão de iluminação pré-definido. Para treinar a sua equipe de arte, a Turn 10 a enviou para a Suíça, onde passou dias estudando as cores da neve para depois criar uma pista que juntasse todos os elementos analisados.

Já no modo online será possível criar clubes entre os amigos, dividir a garagem, estabelecer estratégias em conjunto para cada carro e muito mais. Há também o Rival’s Mode, em que o jogador poderá desafiar qualquer oponente sem que este esteja conectado (utilizando apenas replays de corridas já concluídas). Quanto maior o nível do rival, maior será o prêmio em dinheiro e a experiência ganha.

Para combinar todos os elementos anteriores e ainda possibilitar que mais pessoas gostem do jogo, “Forza 4” estará sempre conectado ao Kinect. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos e fingindo dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.



Data de Lançamento:
11 \ 10 \ 2011






Trailer:

27/09/2011

Microsoft oficializa produção do Xbox 360 no Brasil; console chega em 5 de outubro custando R$ 800 - Xbox 360


Agora é oficial: a partir de 5 de outubro a Microsoft venderá em território nacional o Xbox 360 montado no Brasil. Com os incentivos fiscais decorrentes da iniciativa o preço do console passa a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, em pacote que inclui o Kinect. A informação já havia “vazado” semanas atrás por lojistas, pela distribuidora oficial do videogame e até pelo Governo, mas com preços um pouco mais baixos que acabaram não se confirmando.
O Xbox 360 já está sendo montado com peças importadas que são entregues no Polo Industrial de Manaus (PIM) pela empresa MASA, em acordo com a Flextronics. Conforme apurou o jornal Valor Econômico, o projeto prevê um aporte de R$ 150,3 milhões em três anos. O valor inclui a instalação das linhas de montagem, contratação de 100 funcionários diretos, além da importação de componentes para produzir os consoles. Entretanto a Microsoft não confirma e classifica estes números como rumor.
Segundo a Microsoft, a fábrica possui capacidade de produzir 17 mil Xbox 360 por semana, sendo que esse número pode triplicar de acordo com a demanda do mercado. A fábrica brasileira é a primeira a produzir o console fora da China. Contudo, os componentes ainda vêm todos de fora, por enquanto. A produção estimada para a fábrica, segundo o Valor Econômico, é de 360 mil consoles no primeiro ano de operação, 960 mil no segundo ano e 1,15 milhão no terceiro ano.
Questionada sobre a produção local de um eventual sucessor do Xbox 360, a Microsoft não deu certeza de que isso aconteça, mas ressaltou que a instalação da fábrica no país significa um caminho sem volta para a estratégia da empresa.
Para Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games, maior rede de lojas de jogos eletrônicos do país, a redução de preço vai resultar em “um aumento gigante nas vendas do Xbox 360”, chegando a ultrapassar 10 vezes o volume de vendas atual. "É a primeira vez que teremos uma redução tão drástica de preço em um console", acrescenta Khalil.

23/09/2011

Max Payne 3 - PS3/ Xbox 360


Na tarde desta quinta (22), a Rockstar Games distribuiu um vídeo que mostra os detalhes de “Max Payne 3” seu próximo grande lançamento. Entretanto, o vídeo citava que São Paulo era conhecida por ser “uma cidade ‘famosa por seu clima agradável, vida noturna e pelas músicas de 'baile funk'".
Entretanto, não demorou muito e logo a empresa, via seu blog oficial, corrigiu as e pediu desculpas pelas informações erradas:
“Nossas desculpas por não termos percebido isso antes, mas existe um erro de informação em nosso primeiro vídeo Pop-up e que agora foi corrigido. São Paulo é uma metrópole real famosa por seu clima úmido e uma cena social glamorosa. Enquanto o Baile Funk é tocado em todo o Brasil (e no mundo), sua origem é no Rio. A linha correta em questão foi alterada para: ‘São Paulo é famosa por seu clima úmido e pelo cena glamorosa, mas pobreza, violências com gangues e sequestros são o lado obscuro dessa grande cidade.”

Acredite se quiser mas esse cidade é São paulo.


13/09/2011

Dead island - PS3/ XBOX 360/ PC

A viagem de férias dos sonhos de um casal começa a se transformar em um verdadeiro pesadelo quando o avião sofre um acidente. O marido, então, parte para uma busca desesperada pela esposa, envolvendo-se em um mundo sombrio de um paraíso tropical devastado e que agora só conhece o caos. Logo, a luta passa a ser pela sobrevivência e a palavra "morto" adquire um novo significado.

A Techland classifica "Dead Island" como um FPP ("First Person Perspective", ou seja, "Perspectiva em Primeira Pessoa") de característica não-linear. Como um game de horror de sobrevivência, a ação é o principal elemento, aqui permeado por um mecanismo de combate realista em que tudo ao redor do jogador pode se transformar em arma. O sistema de simulação de líquidos, gás e eletricidade garante métodos únicos e criativos para dar cabo dos adversários.

Tanto os movimentos do protagonista quanto os ângulos da câmera criam um cenário apropriado para boas cenas de combates mano a mano. Além da física realista, um modelo de danos apurado garante pele, músculos e até ossos expostos de maneira coerente conforme o golpe aplicado. A inteligência artificial dos zumbis, por sua vez, tira vantagem das situações, seja quando os mortos-vivos estão sozinhos ou em grupo.


Como a característica de "Dead Island" é a de mundo aberto, o jogador explora a ilha tropical, a pé ou através de veículos, com bastante liberdade, selecionando aliados e definindo quais missões quer cumprir. A história evolui de maneiras distintas, conforme as escolhas do jogador.



Trailer de DEAD ISLAND



05/08/2011

Captain America: Super Soldier - PS3/ XBOX 360


Filmes de super-heróis têm garantia certa de adaptação para videogames. Foi assim com os "X-men", "Homem-Aranha" e "Homem de Ferro", e agora o próximo a entrar nesta lista é o personagem da editora Marvel, Capitão América, em conjunto com o lançamento do longa-metragem.


"Super Soldier" é um jogo de ação em terceira pessoa, ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, com o herói enfrentando o seu grande rival, o Caveira Vermelha, dentro das muralhas de um castelo que é agora base da organização criminosa Hydra. 

O título possui uma mecânica bem diversificada, com exploração em plataformas e ação intensa com vários tipos de ataques e combos devastadores. É claro que o icônico escudo do herói está presente na aventura, tendo um papel fundamental durante as batalhas, podendo derrubar vários inimigos ao mesmo tempo, desviar projéteis de volta aos inimigos além de também ser usado para resolver quebra-cabeças.

A história do jogo é escrita pelo roteirista de quadrinhos e filmes Christos Gage e está definida como "dentro do mesmo mundo" mostrado no filme, mas não segue necessariamente os mesmos pontos mostrados na película.

O personagem foi criado em 1941 por Joe Simon e Jack Kirby, já vendendo mais de 200 milhões de revistas em quadrinhos em todo o mundo, e é um dos elementos chave do grupo de super-heróis Os Vingadores.


27/07/2011

Gear of war 3 - XBOX 360/ PC


Anunciado com muita pompa, ao vivo na televisão dos EUA, no programa "Late Night with Jimmy Fallon", "Gears of War 3" é o mais novo capítulo na icônica série de tiro da Epic Games para o Xbox 360. O game conta com a supervisão de Cliff Bleszinski, criador da série, e roteiro de Karen Traviss, conhecida escritora de livros da série "Star Wars" e que também é responsável pelas adaptações literárias de "Gears of War".

A história se passa um ano e meio depois dos eventos do segundo game, que culminou com a queda da cidade de Jacinto, último grande refúgio humano do planeta Sera. Marcus Fenix, Dominic Santiago e o resto dos Gears agora vivem na nave Raven's Nest, em constante busca por sobreviventes, agora espalhados por ruínas contaminadas pela energia que matinha Jacinto e outras cidades funcionando. Os inimigos Locusts também foram vítimas de tal radiação e muitos se transformaram nas abominações conhecidas como Lambents, que ameaçam o resto de vida na superfície. Em uma cartada final, Fenix e seu Delta Squad, agora reforçado com a presença de Anya Stroud (a oficial de comunicações dos jogos anteriores) e Jace Stratton (personagem introduzido nos quadrinhos), devem desvendar os mistérios mais antigos do mundo para tentar encontrar uma chance de salvação.

O último capítulo da trilogia se baseia na mesma mecânica dos anteriores, com visão em terceira pessoa sobre o ombro dos personagens e um eficiente sistema de cobertura. Os jogadores agora podem participar de um novo sistema cooperativo, desta vez com até quatro personagens, com a possibilidade de trocar armamentos entre todos.

Estreia também um novo tipo de inimigo, os Drudges. São Locusts reanimados por conta de uma estranha substância vista no último game, quando os heróis enfrentam uma versão modificada geneticamente de um Brumak, criatura gigante presente na série desde seu primeiro capítulo.O padrão de ataque destas criaturas é imprevisível. Alguns podem usar partes do seu corpo, como tentáculos, em poderosas ofensivas corpo-a-corpo. Caso o jogador consiga arrancar um destes tentáculos, ele continuará vivo e ativo, representando um perigo extra. Eles ainda possuem a habilidade de explodir seus próprios corpos, representando um perigo grande para os jogadores.

Para lidar com esses inimigos mais poderosos, a turma de Marcus tem a disposição uma armadura mecanizada chamada Silverback. Esse equipamento, praticamente uma fortaleza móvel, vem com armas como o lançador de foguetes e metralhadora giratória. Novas armas também reforçam a ofensiva, como uma versão modificada do rifle Lancer, com uma baioneta adaptada e um poder de fogo superior para embates à curta distância.


Entre outras adições, ganha destaque o novo modo Arcade, que dá grande prioridade ao status do jogador e sua atuação durante as partidas, com um sistema de pontuação clássico. Nele estão disponíveis algumas opções especiais, como variação de gravidade, efeitos sonoros diferenciados e até mesmo um "modo cabeção".



É claro, o modo multiplayer do game não poderia ficar de fora. A grande novidade é que a ambientação pode mudar drasticamente durante a partida, como o alagamento repentino de uma sala ou uma parte do chão que simplesmente cede após algum impacto mais generoso. O game ainda conta com bases de artilharia, onde o jogador pode encaixar sua arma e atirar em quatro direções diferentes.


Battlefield 3 - PC/ XBOX 360/ PS3

Um dos games mais aguardados de 2011, "Battlefield 3" estava disponível para jogar atrás de portas fechadas no Los Angeles Convention Center. UOL Jogos participou de uma partida multiplayer do jogo de tiro que promete terminar com a soberania de "Call of Duty" quando chegar às prateleiras em novembro.

"Battlefield 3" tem 3 modos de jogo multiplayer revelados até o momento: o tradicional Conquest, em que é preciso dominar as bases no mapa antes do adversário; Rush, modalidade dividida em objetivos, que ao serem completados abrem novas áreas no cenário, e Team Deathmatch, o popular mata-mata em times, inédito na série.

Paris em chamas

A partida disponível na E3 era no modo Rush e ambientada nas ruas e túneis de metrô de Paris, capital da França. Logo no começo é preciso escolher sua classe, como Assault (o típico fuzileiro preparado para o combate de perto), um atirador de elite especializado em rifles de longa distância ou médico e engenheiro, classes de suporte essenciais para garantir a eficiência da equipe.

Explorando a tela de seleção é possível escolher armamentos que são liberados conforme o jogador ganha experiência. Você também pode personalizar sua dog tag, a medalha de identificação, com ícones ganhos conforme se realiza objetivos específicos durante as partidas, tais quais curar certa quantia de companheiros ou destruir casas com disparos dos tanques, por exemplo.

A partida se desenrola em três estágios, começando em campo aberto, em um parque na capital francesa e prosseguindo por um túnel de metrô até a estação, palco da batalha final. Para avançar, os jogadores precisam capturar pontos estratégicos, plantar bombas e destruir certos alvos, o que torna o jogo mais variado do que simplesmente correr do ponto A até o ponto B ou a matança desenfreada que costuma ser o foco de jogos de tiro.

É possivel utilizar vários tipos de veículos. "Battlefield 3" tem tanques, helicópteros, caças e todos os meios de transporte que são marca registrada da série. Para a partida de demonstração, apenas um pequeno tanque estava disponível e somente durante a primeira parte. Após entrar nos túneis do metrô francês, era preciso seguir a pé através da escuridão.

A troca de tiros é intensa e, para sobreviver, os jogadores precisam cooperar, seja abastecendo os colegas com munição, curando aliados ou flanqueando inimigos, principalmente na hora de dominar ou proteger um ponto estratégico. E, claro, você pode destruir todo tipo de estrutura, desde latas de lixo até colunas de concreto e paredes. Durante uma partida de "Battlefield 3", se esconder demais não é uma opção. Mesmo os snipers precisam ficar atentos, pois, uma vez descobertos, podem ser alvo de rajadas de balas, que, mesmo não acertando o alvo, reduzem a eficiência do "camper", obrigando o jogador a mudar de posição e permanecer em movimento.




Arrebatador


Visualmente, "Battlefield 3" é um jogo sem igual. Os gráficos são extremamente realistas, com efeitos de partículas deslumbrantes em cada disparo, rastros de fumaça atrás dos tiros de bazuca e cenários caprichados - totalmente destrutíveis, diga-se de passagem. A movimentação dos personagens é fluida e impressiona pelos detalhes, como as pernas em movimento na hora de saltar obstáculos ou a recarga das armas.

 Não é à toa que a equipe da DICE está por trás até da animação dos atletas do próximo "FIFA". Os efeitos sonoros, obra da Frostbite Engine, são excelentes e mudam conforme a posição do jogador: disparar uma metralhadora dentro de um apartamento produz um som diferente do mesmo disparo no meio da rua ou em uma estação de metrô.

Call of Duty: modern warfare 3 - PC/ PS3/ Xbox 360

A campanha de "Modern Warfare 3" começa praticamente no fim do game anterior, com os Estados Unidos e a Rússia entrando em guerra. Segundo Glen Schofield, cofundador do estúdio Sledghammer, da Activision, as primeiras missões, demonstradas na E3 2011, começam minutos após o fim do capítulo anterior, "Modern Warfare 2".

Os sistemas de jogo continuam os mesmos e os veteranos da série não terão nenhuma surpresa nesse aspecto. A grande mudança está na escala do conflito apresentada no jogo. Se em "Modern Warfare 2" a guerra chegava ao coração dos Estados Unidos, agora ela se alastra pelo mundo, e por isso o game terá mapas em Paris, Londres, África e muito mais.


A narrativa orientada para a ação explosiva que marca a série "Modern Warfare" parece chegar ao seu apogeu no terceiro jogo: aviões de guerra fazem rasantes pelo céu, mísseis caem sobre as cidades e tudo parece acontecer rápido demais, em sequências de ação de tirar o fôlego, como em um passeio de montanha-russa.



Sobrevivência

"Modern Warfare 3" traz de volta o modo cooperativo Special Ops, com suporte para dois jogadores online ou em tela dividida. Há uma nova modalidade chamada Survival, em que o objetivo da dupla é sobreviver ao avanço de sucessivas ondas de inimigos. No Survival, você ganha dinheiro com cada oponente abatido e pode usar esse crédito para comprar armas, vantagens como torres de artilharia, apoio aéreo e até uma tropa de fuzileiros para dar suporte. Para incentivar o trabalho em equipe, um jogador pode emprestar dinheiro para o colega na hora de ir às compras.

Nos primeiros níveis do modo Survival os inimigos são simples soldados armados com escopetas, mas conforme a dupla avança o desafio aumenta, com cães, helicópteros e os temíveis Juggernauts, grandalhões blindados e com poder de fogo de um pequeno exército.

A nova modalidade parece um meio termo entre o Special Ops de "Modern Warfare 2" e o estilo arcade do modo zumbi de "Black Ops", e deve agradar quem quer se divertir online mas não está preparado para enfrentar os jogadores dedicados que dominam os mapas do multiplayer competitivo.

Operetion Flashpoint: Red River - PS3/XBOX 360/PC

"Red River" é o mais recente título da franquia de jogo de tiro em primeira pessoa "Operation Flashpoint", da Codemasters. Assim como nos jogos anteriores, o objetivo da produtora é transmitir a realidade dos campos de batalha, onde tão importante quanto a pontaria é o planejamento e a comunicação com os outros soldados.

A nova operação acontece no Tajiquistão, região montanhosa entre o Afeganistão e a China. A trama coloca de um lado o Exército de Libertação Popular chinês, do outro guerrilheiros insurgentes e no meio desse barril de pólvora, as tropas dos Estados Unidos, enviadas para restaurar a paz.

Tanto a campanha para um jogador quanto a modalidade cooperativa para até quatro jogadores online é dividida em três atos. Além de ação intensa, "Red River" possui elementos de estratégia, com operações que envolvem uma série de comandos e ordens para o pelotão. Nessas horas, cabe ao jogador determinar o posicionamento das unidades e quando se deve abrir fogo.

É possível escolher entre quatro classes: Scout, que elimina alvos à distância; Grenadier, uma boa opção para ataques pesados e corpo-a-corpo; Rifleman, que carrega todo o tipo de ferramentas e armas e por fim, Automatic Rifleman, preparado para fornecer suporte às outras classes, graças ao seu armamento pesado. O jogador pode personalizar seu soldado, escolhendo entre novas armas e equipamentos liberados conforme progride no jogo.


A Codemasters adicionou ferramentas para deixar o game mais acessível para jogadores novatos e casuais, como um sistema de mira multifacetado e checkpoints. Para os veteranos em busca de dificuldade, essas opções podem ser desativadas a qualquer momento. A distribuição de ordens para os soldados tem uma interface prática e fluída.

Em "Red River", levar um tiro tem consequências piores do que na maior parte dos jogos de guerra. Dependendo do local do ferimento, o soldado pode ter seu desempenho afetado e até morrer imediatamente. Há kits médicos infinitos, mas que só podem ser utilizados fora de combate.

07/03/2011

Tomb Raider Underworld - PS3/ Xbox 360/ PC





A Eidos declarou que "Tomb Raider: Underworld", a mais recente aventura da musa digital Lara Croft, não atingiu as expectativas da companhia. Lançado em novembro, o título vendeu cerca de 1,5 milhão de cópias, de acordo com estimativas da empresa.

"Em termos globais, nossa venda até 31 de dezembro, no qual estimamos aproximadamente 1,5 milhão de unidades, está abaixo de nossas expectativas internas, principalmente por causa de um início mais lento na América do Norte", disse a companhia.

"Em uma difícil economia norte-americana, temos visto revendedores diminuindo níveis de estoque e vendendo produtos AAA [como são chamados os títulos de grande expressão] com descontos acima da nossa expectativa".

Alerta à diminuição de preço, a Eidos reduziu sua estimativa de arrecadação para o ano fiscal completo. Antes a empresa esperava algo entre 180 milhões e 200 milhões de libras esterlinas, e, agora, a previsão é de 160 milhões a 180 milhões de libras esterlinas.

Observando o ano de 2009, a Eidos disse que ficou encorajada com a recepção positiva da imprensa acerca de "Batman: Arkham Asylum", e que vai trabalhar junto com a DC Comics e a Warner Bros. em múltiplas oportunidades de promoção de vendas.

24/01/2011

Call of Duty: modern warfare 3 - PC/ PS3/ Xbox 360

Após os líderes da Infinity Ward Jason West e Vince Zampella terem deixado a empresa em março de 2010, a Activision se mostrou tranquila quanto ao futuro da produtora responsável por "Call of Duty 4: Modern Warfare" e sua continuação.

Entretanto, a publisher agora não parece estar tão certa de que sua produtora conseguirá realmente entregar a mesma qualidade no terceiro capítulo da vertente moderna da série de guerra.

De acordo com o site do jornal Los Angeles Times, a Activision convocou o estúdio californiano Sledgehammer Games com a missão de ajudar a Infinity Ward no desenvolvimento da porção single-player de "Call of Duty: Modern Warfare 3". Já a porção multiplayer online estaria a cargo da Raven Software (de "Singularity").

Segundo o jornal, tais notícias foram dadas por uma fonte ligada à empresa, que até o momento não anunciou oficialmente o jogo. De qualquer forma, a fonte sustenta que o game já está em produção e seu lançamento é esperado para novembro, mesmo mês em que os últimos títulos da franquia chegaram às lojas.

Os analistas do Los Angeles Times ainda apontam que a entrada do estúdio Sledgehammer é fundamental para a empresa, já que ao lado do RPG online "World of Warcraft", a série "Call of Duty" é uma das maiores responsáveis pela receita da Activision. E como cada jogo da série de tiro em primeira pessoa é esperado anualmente em novembro, perder essa data certamente significará um grande prejuízo nos cofres da popular distribuidora.

Guerra moderna

Mais recente capítulo da franquia de guerras modernas da série, "Call of Duty: Modern Warfare 2" se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTavish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

Sillent Hill: Downpour - PS3/ Xbox 360

O oitavo game da franquia de terror "Silent Hill" chega no terceiro trimestre de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com comunicado oficial da Konami.

Em produção pela desenvolvedora checa Vatra, a história tem como personagem central o condenado Murphy Pendleton, que começa o jogo sozinho e perdido na floresta dos arredores da cidade de Silent Hill, quando o transporte de prisioneiros bate, permitindo sua fuga.

Segundo Tom Hulett da Konami, Pendleton vem com muita bagagem. "Outros jogos têm abordado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçam em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse ele. 

"Mas um preso é uma pessoa tem muita bagagem para explorar. Sentimos que essa era uma premissa interessante que os fãs de 'Silent Hill' poderiam especular enquanto aguardam pelo jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para criar um 'cara mau', mas nós tivemos discussões sobre a forma que as pessoas poderiam se relacionar com um personagem como esse ou não".

Hullet ainda comentou de como a ausência de armas em "Silent Hill: Shattered Memories" criou uma experiência de medo e terror, e que "Downpour" deve seguir a mesma linha, em que os jogadores podem escolher fugir dos confrontos, especialmente de inimigos mais fortes.

Descrevendo como o título difere dos jogos anteriores da série, Devin Shatsky, produtor da Konami, disse que a cidade terá menos portas trancadas e mais exploração.

"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo de explorar ao redor, e conferir estas portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de travas. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles estão 'explorando a cidade' e depois são recompensados com mini-histórias", explicou.

Inovando a franquia

A desenvolvedora tcheca Vatra Games é a responsável pela produção do jogo, que segundo a Konami, prevê a maior inovação já feita na franquia até agora. Segundo o chefe de produção Shinji Hirano, os produtores estão certos de que "Silent Hill: Drownpour" representa um recomeço na série, se tornando a próxima geração de jogo de horror que os fãs realmente esperam.

A história foca um homem que foge de um acidente envolvendo um transporte de prisioneiros. Murphy Pendleton, o nome do presidiário, se distancia do local do acidente e acaba entrando na tenebrosa cidade de Silent Hill. 

Uma das novidades é que a trilha sonora do game não tem mais a colaboração de Akira Yamaoka, estando a cargo de Daniel Licht, do seriado "Dexter". A mecânica segue o padrão dos anteriores, com visão em terceira pessoa e trama repleta de suspense e horror. 

15/01/2011

Gun Loco - Xbox 360

"Gun Loco" é um jogo de tiro em terceira pessoa, no tradicional estilo de correr e atirar, que procura se diferenciar dos vários outros títulos do gênero disponíveis apresentando um universo surreal e personagens bizarros, recheado de cenas pesadas e violentas.

A aventura acontece em um planeta distante do sistema solar, onde os criminosos mais insanos do universo estão presos, esquecidos pela sociedade. Neste mundo abandonado, a única regra é a anarquia, enquanto cada facção luta ferozmente pela sobrevivência, poder e liberdade.

Muitos personagens estão disponíveis para os jogadores, todos criados por Kenny Wong, cocriador dos bonecos da série de brinquedos Brotherswoker. Como o título sugere, a turma de "Gun Loco" é composta de pessoas insanas e problemáticas, como o assassino Mifune, que usa uma máscara de coelho gigante para caçar seus inimigos. Assim como ele, boa parte da trupe usa vestimentas que mais lembram fantasias coloridas, de acordo com suas personalidades. 

O jogo oferece grande variedade de armas, indo das tradicionais pistolas e rifles à cascas de bananas, bazucas e tanques de guerra, bem como golpes especiais fatais exclusivos para cada personagem.

Os ambientes, formados por prédios em ruínas e outros destroços, podem ser usados como vantagem pelos jogadores, com setores para correr, pular e se arrastar pelo chão para despistar os perseguidores. Além do modo campanha, "Gun Loco" aposta no modo multiplayer para até 12 jogadores simultâneos.

14/01/2011

Bulletstorm - PC/ PS3/ Xbox 360

A Eletronic Arts anunciou que a demonstração do seu game de tiro em primeira pessoa "Bulletstorm", chega nas redes digitais Xbox Live e PlayStation Network no dia 25 de janeiro.

A demo vai permitir que os jogadores assumam o comando do herói Grayson Hunt, que vai abrir caminho em um cenário com um edifício devastado, matando o que aparecer pela frente e tentando alcançar a maior pontuação possível, no modo multiplayer Echo.

Os jogadores têm à disposição 45 tipos de movimentos especiais, e ao jogar a demo, é possível desbloquear otimizações exclusivas, que poderão ser usadas no modo Anarchy na versão final do jogo.

Chuva de balas

"Bulletstorm" traz o que um fã de tiro em primeira pessoa gosta no gênero: movimentos mortais de combate e armas pornograficamente destruidoras. O diferencial de "Bulletstorm" é seu sistema que premia os jeitos mais estilosos de acabar com os oponentes. Quanto mais criativa e exagerada a carnificina, maiores são os pontos que se ganha para melhorar as armas, além de conseguir novos modelos.

13/01/2011

NFS - Shift 2 Unleashed - PC/ PS3/ XBOX 360

A EA anuncia que o simulador automobilístico "Shift 2: Unleashed" chega às lojas dos Estados Unidos em 29 de março. A data norte-americana tem cinco dias de atraso em relação ao jogo britânico, que será lançado no dia 25 do mesmo mês. Já o restante da Europa vai conhecer o jogo antes, no dia 24.

O jogo, que é descrito por seus produtores da Slightly Mad Studios como "a mais autêntica experiência de automobilismo", chega ao mercado para competir com "Forza Motorsport 3", do Xbox 360 e "Gran Turismo 5", do PlayStation 3. 

No final de 2010, o líder de design Andy Tudor disse em entrevista ao site Eurogamer que sua equipe possui uma visão diferenciada do gênero "A diversão está atrás do volante, transmitindo ao jogador a sensação de ir ao extremo, levando-o ao limite, o colocando em carros que realmente são relevantes e divertidos de se pilotar, além de permitir uma personalização tão completa quanto a vista no primeiro 'Shift', além de oferecer a oportunidade de correr contra os seus amigos em uma rede social", explica.

Apesar de perder o "Need for Speed" que antecedia o nome de seu predecessor, "Shift 2" contará com o Autolog, a mesma rede utilizada pela Criterion em "Need for Speed: Hot Pursuit". Outra novidade apontada no site oficial da Electronic Arts é a pré-venda de "Shift 2: Unleashed Limited Edition", versão de colecionador que oferece brindes exclusivos, como os carros Nissan Silvia spec.R Aero (S15), Alfa Romeo Giulietta QV e o Lamborghini Murciélago LP640.

"Shift 2: Unleashed" deve seguir os passos do game anterior, que ficou mais focado em realismo e simulação do que qualquer outro jogo da série. 

Em desenvolvimento pela Slightly Mad Studios, o jogo promete uma reformulação gráfica completa, bem como uma nova câmera de capacete, além de novas pistas e carros, com elementos de sistema de danos para ambos. O sistema online de rede social Need for Speed AutoLog, que estreou em "Need for Speed: Hot Pursuit", também estará disponível em "Shift 2".