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31/10/2011

Esse é meu ID pra quem quiser me adicionar na PSN - PS3/PSN

Neste sábado (29/10/11) eu comprei o meu PS3 e estou meio solitário e se alguém quiser me adicionar na PSN esse é meu ID: 

ID: eugenio_so

jogos que eu tenho para jogar ON até agora é:
Call of Duty: Modern Warfare 3

20/10/2011

Sony libera de graça código para download do Nissan GT-R GT500 para Gran Turismo 5 - PS3


Para celebrar o final das competições norte-americanas do GT Academy, a Polyphony Digital está oferecendo um presente para todos os jogadores de "Gran Turismo 5": o download gratuito do carro Nissan GT-R GT500 Stealth Model.
Para baixar o carro basta acessar a PlayStation Store, selecionar a opção "Redeem Codes", digitar o código "RD69-FJN9-5N6Q" (sem aspas) e seguir as instruções para concluir o download.
O código para download funciona até o dia 30 de janeiro de 2012, e vale lembrar que este modelo é o mesmo presente na edição "Signature" e nas cópias adquiridas antecipadamente.

14/10/2011

Aplicativo para Facebook de "Pro Evolution Soccer" já esta disponível - Aplicativo/ Facebook

O myPES, aplicativo para Facebook que une estatísticas de "Pro Evolution Soccer 2012" com usuários da rede social já está disponível em sua versão final.

Para utilizá-lo, basta ter uma conta no Facebook e baixar o aplicativo na página oficial, mas o recurso completo de compatibilidade de dados requer que o usuário tenha também o jogo para PlayStation 3, Xbox 360 ou PC.

Funcionando como uma espécie de ranking online, o myPES atualiza automaticamente os resultados dos jogadores nas partidas de "PES 2012", que são sincronizadas com seu perfil no Facebook.

Além disso, quem utiliza o myPES ganha o dobro de pontos de experiência ao terminar uma partida online no jogo. A Konami promete em breve novas tarefas e objetivos para serem cumpridos, além de outras surpresas e recompensas.

Anteriormente disponível em fase de testes, o aplicativo para Facebook foi reiniciado para todos os usuários antes da inauguração da versão final. Apesar dos jogadores do Beta terem perdido todas as suas estatísticas, eles ganharam um a conquista especial pela participação.

23/09/2011

Max Payne 3 - PS3/ Xbox 360


Na tarde desta quinta (22), a Rockstar Games distribuiu um vídeo que mostra os detalhes de “Max Payne 3” seu próximo grande lançamento. Entretanto, o vídeo citava que São Paulo era conhecida por ser “uma cidade ‘famosa por seu clima agradável, vida noturna e pelas músicas de 'baile funk'".
Entretanto, não demorou muito e logo a empresa, via seu blog oficial, corrigiu as e pediu desculpas pelas informações erradas:
“Nossas desculpas por não termos percebido isso antes, mas existe um erro de informação em nosso primeiro vídeo Pop-up e que agora foi corrigido. São Paulo é uma metrópole real famosa por seu clima úmido e uma cena social glamorosa. Enquanto o Baile Funk é tocado em todo o Brasil (e no mundo), sua origem é no Rio. A linha correta em questão foi alterada para: ‘São Paulo é famosa por seu clima úmido e pelo cena glamorosa, mas pobreza, violências com gangues e sequestros são o lado obscuro dessa grande cidade.”

Acredite se quiser mas esse cidade é São paulo.


13/09/2011

Dead island - PS3/ XBOX 360/ PC

A viagem de férias dos sonhos de um casal começa a se transformar em um verdadeiro pesadelo quando o avião sofre um acidente. O marido, então, parte para uma busca desesperada pela esposa, envolvendo-se em um mundo sombrio de um paraíso tropical devastado e que agora só conhece o caos. Logo, a luta passa a ser pela sobrevivência e a palavra "morto" adquire um novo significado.

A Techland classifica "Dead Island" como um FPP ("First Person Perspective", ou seja, "Perspectiva em Primeira Pessoa") de característica não-linear. Como um game de horror de sobrevivência, a ação é o principal elemento, aqui permeado por um mecanismo de combate realista em que tudo ao redor do jogador pode se transformar em arma. O sistema de simulação de líquidos, gás e eletricidade garante métodos únicos e criativos para dar cabo dos adversários.

Tanto os movimentos do protagonista quanto os ângulos da câmera criam um cenário apropriado para boas cenas de combates mano a mano. Além da física realista, um modelo de danos apurado garante pele, músculos e até ossos expostos de maneira coerente conforme o golpe aplicado. A inteligência artificial dos zumbis, por sua vez, tira vantagem das situações, seja quando os mortos-vivos estão sozinhos ou em grupo.


Como a característica de "Dead Island" é a de mundo aberto, o jogador explora a ilha tropical, a pé ou através de veículos, com bastante liberdade, selecionando aliados e definindo quais missões quer cumprir. A história evolui de maneiras distintas, conforme as escolhas do jogador.



Trailer de DEAD ISLAND



05/08/2011

Captain America: Super Soldier - PS3/ XBOX 360


Filmes de super-heróis têm garantia certa de adaptação para videogames. Foi assim com os "X-men", "Homem-Aranha" e "Homem de Ferro", e agora o próximo a entrar nesta lista é o personagem da editora Marvel, Capitão América, em conjunto com o lançamento do longa-metragem.


"Super Soldier" é um jogo de ação em terceira pessoa, ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, com o herói enfrentando o seu grande rival, o Caveira Vermelha, dentro das muralhas de um castelo que é agora base da organização criminosa Hydra. 

O título possui uma mecânica bem diversificada, com exploração em plataformas e ação intensa com vários tipos de ataques e combos devastadores. É claro que o icônico escudo do herói está presente na aventura, tendo um papel fundamental durante as batalhas, podendo derrubar vários inimigos ao mesmo tempo, desviar projéteis de volta aos inimigos além de também ser usado para resolver quebra-cabeças.

A história do jogo é escrita pelo roteirista de quadrinhos e filmes Christos Gage e está definida como "dentro do mesmo mundo" mostrado no filme, mas não segue necessariamente os mesmos pontos mostrados na película.

O personagem foi criado em 1941 por Joe Simon e Jack Kirby, já vendendo mais de 200 milhões de revistas em quadrinhos em todo o mundo, e é um dos elementos chave do grupo de super-heróis Os Vingadores.


27/07/2011

Battlefield 3 - PC/ XBOX 360/ PS3

Um dos games mais aguardados de 2011, "Battlefield 3" estava disponível para jogar atrás de portas fechadas no Los Angeles Convention Center. UOL Jogos participou de uma partida multiplayer do jogo de tiro que promete terminar com a soberania de "Call of Duty" quando chegar às prateleiras em novembro.

"Battlefield 3" tem 3 modos de jogo multiplayer revelados até o momento: o tradicional Conquest, em que é preciso dominar as bases no mapa antes do adversário; Rush, modalidade dividida em objetivos, que ao serem completados abrem novas áreas no cenário, e Team Deathmatch, o popular mata-mata em times, inédito na série.

Paris em chamas

A partida disponível na E3 era no modo Rush e ambientada nas ruas e túneis de metrô de Paris, capital da França. Logo no começo é preciso escolher sua classe, como Assault (o típico fuzileiro preparado para o combate de perto), um atirador de elite especializado em rifles de longa distância ou médico e engenheiro, classes de suporte essenciais para garantir a eficiência da equipe.

Explorando a tela de seleção é possível escolher armamentos que são liberados conforme o jogador ganha experiência. Você também pode personalizar sua dog tag, a medalha de identificação, com ícones ganhos conforme se realiza objetivos específicos durante as partidas, tais quais curar certa quantia de companheiros ou destruir casas com disparos dos tanques, por exemplo.

A partida se desenrola em três estágios, começando em campo aberto, em um parque na capital francesa e prosseguindo por um túnel de metrô até a estação, palco da batalha final. Para avançar, os jogadores precisam capturar pontos estratégicos, plantar bombas e destruir certos alvos, o que torna o jogo mais variado do que simplesmente correr do ponto A até o ponto B ou a matança desenfreada que costuma ser o foco de jogos de tiro.

É possivel utilizar vários tipos de veículos. "Battlefield 3" tem tanques, helicópteros, caças e todos os meios de transporte que são marca registrada da série. Para a partida de demonstração, apenas um pequeno tanque estava disponível e somente durante a primeira parte. Após entrar nos túneis do metrô francês, era preciso seguir a pé através da escuridão.

A troca de tiros é intensa e, para sobreviver, os jogadores precisam cooperar, seja abastecendo os colegas com munição, curando aliados ou flanqueando inimigos, principalmente na hora de dominar ou proteger um ponto estratégico. E, claro, você pode destruir todo tipo de estrutura, desde latas de lixo até colunas de concreto e paredes. Durante uma partida de "Battlefield 3", se esconder demais não é uma opção. Mesmo os snipers precisam ficar atentos, pois, uma vez descobertos, podem ser alvo de rajadas de balas, que, mesmo não acertando o alvo, reduzem a eficiência do "camper", obrigando o jogador a mudar de posição e permanecer em movimento.




Arrebatador


Visualmente, "Battlefield 3" é um jogo sem igual. Os gráficos são extremamente realistas, com efeitos de partículas deslumbrantes em cada disparo, rastros de fumaça atrás dos tiros de bazuca e cenários caprichados - totalmente destrutíveis, diga-se de passagem. A movimentação dos personagens é fluida e impressiona pelos detalhes, como as pernas em movimento na hora de saltar obstáculos ou a recarga das armas.

 Não é à toa que a equipe da DICE está por trás até da animação dos atletas do próximo "FIFA". Os efeitos sonoros, obra da Frostbite Engine, são excelentes e mudam conforme a posição do jogador: disparar uma metralhadora dentro de um apartamento produz um som diferente do mesmo disparo no meio da rua ou em uma estação de metrô.

Call of Duty: modern warfare 3 - PC/ PS3/ Xbox 360

A campanha de "Modern Warfare 3" começa praticamente no fim do game anterior, com os Estados Unidos e a Rússia entrando em guerra. Segundo Glen Schofield, cofundador do estúdio Sledghammer, da Activision, as primeiras missões, demonstradas na E3 2011, começam minutos após o fim do capítulo anterior, "Modern Warfare 2".

Os sistemas de jogo continuam os mesmos e os veteranos da série não terão nenhuma surpresa nesse aspecto. A grande mudança está na escala do conflito apresentada no jogo. Se em "Modern Warfare 2" a guerra chegava ao coração dos Estados Unidos, agora ela se alastra pelo mundo, e por isso o game terá mapas em Paris, Londres, África e muito mais.


A narrativa orientada para a ação explosiva que marca a série "Modern Warfare" parece chegar ao seu apogeu no terceiro jogo: aviões de guerra fazem rasantes pelo céu, mísseis caem sobre as cidades e tudo parece acontecer rápido demais, em sequências de ação de tirar o fôlego, como em um passeio de montanha-russa.



Sobrevivência

"Modern Warfare 3" traz de volta o modo cooperativo Special Ops, com suporte para dois jogadores online ou em tela dividida. Há uma nova modalidade chamada Survival, em que o objetivo da dupla é sobreviver ao avanço de sucessivas ondas de inimigos. No Survival, você ganha dinheiro com cada oponente abatido e pode usar esse crédito para comprar armas, vantagens como torres de artilharia, apoio aéreo e até uma tropa de fuzileiros para dar suporte. Para incentivar o trabalho em equipe, um jogador pode emprestar dinheiro para o colega na hora de ir às compras.

Nos primeiros níveis do modo Survival os inimigos são simples soldados armados com escopetas, mas conforme a dupla avança o desafio aumenta, com cães, helicópteros e os temíveis Juggernauts, grandalhões blindados e com poder de fogo de um pequeno exército.

A nova modalidade parece um meio termo entre o Special Ops de "Modern Warfare 2" e o estilo arcade do modo zumbi de "Black Ops", e deve agradar quem quer se divertir online mas não está preparado para enfrentar os jogadores dedicados que dominam os mapas do multiplayer competitivo.

Operetion Flashpoint: Red River - PS3/XBOX 360/PC

"Red River" é o mais recente título da franquia de jogo de tiro em primeira pessoa "Operation Flashpoint", da Codemasters. Assim como nos jogos anteriores, o objetivo da produtora é transmitir a realidade dos campos de batalha, onde tão importante quanto a pontaria é o planejamento e a comunicação com os outros soldados.

A nova operação acontece no Tajiquistão, região montanhosa entre o Afeganistão e a China. A trama coloca de um lado o Exército de Libertação Popular chinês, do outro guerrilheiros insurgentes e no meio desse barril de pólvora, as tropas dos Estados Unidos, enviadas para restaurar a paz.

Tanto a campanha para um jogador quanto a modalidade cooperativa para até quatro jogadores online é dividida em três atos. Além de ação intensa, "Red River" possui elementos de estratégia, com operações que envolvem uma série de comandos e ordens para o pelotão. Nessas horas, cabe ao jogador determinar o posicionamento das unidades e quando se deve abrir fogo.

É possível escolher entre quatro classes: Scout, que elimina alvos à distância; Grenadier, uma boa opção para ataques pesados e corpo-a-corpo; Rifleman, que carrega todo o tipo de ferramentas e armas e por fim, Automatic Rifleman, preparado para fornecer suporte às outras classes, graças ao seu armamento pesado. O jogador pode personalizar seu soldado, escolhendo entre novas armas e equipamentos liberados conforme progride no jogo.


A Codemasters adicionou ferramentas para deixar o game mais acessível para jogadores novatos e casuais, como um sistema de mira multifacetado e checkpoints. Para os veteranos em busca de dificuldade, essas opções podem ser desativadas a qualquer momento. A distribuição de ordens para os soldados tem uma interface prática e fluída.

Em "Red River", levar um tiro tem consequências piores do que na maior parte dos jogos de guerra. Dependendo do local do ferimento, o soldado pode ter seu desempenho afetado e até morrer imediatamente. Há kits médicos infinitos, mas que só podem ser utilizados fora de combate.

25/04/2011

Após 5 dias a PSN continua fora do ar - Rede de internet do PS3

Parece que os problemas da PlayStation Network são mais sérios do que muitos imaginavam. Em comunicado oficial, Patrick Seybold, diretor de comunicações da Sony, revelou que a empresa luta contra o tempo para reconstruir a rede e fortalecer sua infraestrutura.

"Lamentamos que os serviços da PlayStation Network e do Qriocity tenham sido suspensos, e estamos trabalhando contra o relógio para trazê-los de volta. Nossos esforços para resolver o problema envolvem reconstruir nosso sistema para fortalecer a infraestrutura da rede. Ainda que isso leve mais tempo, decidimos que seria válido investir em segurança adicional", escreveu Seybold.

A reconstrução do sistema e o reforço das defesas são medidas válidas, uma vez que a própria Sony levantou a possibilidade da PlayStation Network ter sido vítima de um ataque externo. Tais problemas começaram na última quinta-feira (21) e afetaram a sincronização de troféus, as disputas em partidas online, o acesso à PlayStation Store e outras atividades que necessitam estar conectado à rede.

A Sony continua trabalhando na manutenção da PSN nesta segunda-feira (25) e ainda não calculou as proporções do ataque. A empresa também não sabe se dados pessoais dos usuários da PlayStation Network, como números de cartões de crédito, foram roubados durante a invasão. 

07/03/2011

Tomb Raider Underworld - PS3/ Xbox 360/ PC





A Eidos declarou que "Tomb Raider: Underworld", a mais recente aventura da musa digital Lara Croft, não atingiu as expectativas da companhia. Lançado em novembro, o título vendeu cerca de 1,5 milhão de cópias, de acordo com estimativas da empresa.

"Em termos globais, nossa venda até 31 de dezembro, no qual estimamos aproximadamente 1,5 milhão de unidades, está abaixo de nossas expectativas internas, principalmente por causa de um início mais lento na América do Norte", disse a companhia.

"Em uma difícil economia norte-americana, temos visto revendedores diminuindo níveis de estoque e vendendo produtos AAA [como são chamados os títulos de grande expressão] com descontos acima da nossa expectativa".

Alerta à diminuição de preço, a Eidos reduziu sua estimativa de arrecadação para o ano fiscal completo. Antes a empresa esperava algo entre 180 milhões e 200 milhões de libras esterlinas, e, agora, a previsão é de 160 milhões a 180 milhões de libras esterlinas.

Observando o ano de 2009, a Eidos disse que ficou encorajada com a recepção positiva da imprensa acerca de "Batman: Arkham Asylum", e que vai trabalhar junto com a DC Comics e a Warner Bros. em múltiplas oportunidades de promoção de vendas.

24/01/2011

Call of Duty: modern warfare 3 - PC/ PS3/ Xbox 360

Após os líderes da Infinity Ward Jason West e Vince Zampella terem deixado a empresa em março de 2010, a Activision se mostrou tranquila quanto ao futuro da produtora responsável por "Call of Duty 4: Modern Warfare" e sua continuação.

Entretanto, a publisher agora não parece estar tão certa de que sua produtora conseguirá realmente entregar a mesma qualidade no terceiro capítulo da vertente moderna da série de guerra.

De acordo com o site do jornal Los Angeles Times, a Activision convocou o estúdio californiano Sledgehammer Games com a missão de ajudar a Infinity Ward no desenvolvimento da porção single-player de "Call of Duty: Modern Warfare 3". Já a porção multiplayer online estaria a cargo da Raven Software (de "Singularity").

Segundo o jornal, tais notícias foram dadas por uma fonte ligada à empresa, que até o momento não anunciou oficialmente o jogo. De qualquer forma, a fonte sustenta que o game já está em produção e seu lançamento é esperado para novembro, mesmo mês em que os últimos títulos da franquia chegaram às lojas.

Os analistas do Los Angeles Times ainda apontam que a entrada do estúdio Sledgehammer é fundamental para a empresa, já que ao lado do RPG online "World of Warcraft", a série "Call of Duty" é uma das maiores responsáveis pela receita da Activision. E como cada jogo da série de tiro em primeira pessoa é esperado anualmente em novembro, perder essa data certamente significará um grande prejuízo nos cofres da popular distribuidora.

Guerra moderna

Mais recente capítulo da franquia de guerras modernas da série, "Call of Duty: Modern Warfare 2" se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTavish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

Sillent Hill: Downpour - PS3/ Xbox 360

O oitavo game da franquia de terror "Silent Hill" chega no terceiro trimestre de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com comunicado oficial da Konami.

Em produção pela desenvolvedora checa Vatra, a história tem como personagem central o condenado Murphy Pendleton, que começa o jogo sozinho e perdido na floresta dos arredores da cidade de Silent Hill, quando o transporte de prisioneiros bate, permitindo sua fuga.

Segundo Tom Hulett da Konami, Pendleton vem com muita bagagem. "Outros jogos têm abordado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçam em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse ele. 

"Mas um preso é uma pessoa tem muita bagagem para explorar. Sentimos que essa era uma premissa interessante que os fãs de 'Silent Hill' poderiam especular enquanto aguardam pelo jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para criar um 'cara mau', mas nós tivemos discussões sobre a forma que as pessoas poderiam se relacionar com um personagem como esse ou não".

Hullet ainda comentou de como a ausência de armas em "Silent Hill: Shattered Memories" criou uma experiência de medo e terror, e que "Downpour" deve seguir a mesma linha, em que os jogadores podem escolher fugir dos confrontos, especialmente de inimigos mais fortes.

Descrevendo como o título difere dos jogos anteriores da série, Devin Shatsky, produtor da Konami, disse que a cidade terá menos portas trancadas e mais exploração.

"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo de explorar ao redor, e conferir estas portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de travas. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles estão 'explorando a cidade' e depois são recompensados com mini-histórias", explicou.

Inovando a franquia

A desenvolvedora tcheca Vatra Games é a responsável pela produção do jogo, que segundo a Konami, prevê a maior inovação já feita na franquia até agora. Segundo o chefe de produção Shinji Hirano, os produtores estão certos de que "Silent Hill: Drownpour" representa um recomeço na série, se tornando a próxima geração de jogo de horror que os fãs realmente esperam.

A história foca um homem que foge de um acidente envolvendo um transporte de prisioneiros. Murphy Pendleton, o nome do presidiário, se distancia do local do acidente e acaba entrando na tenebrosa cidade de Silent Hill. 

Uma das novidades é que a trilha sonora do game não tem mais a colaboração de Akira Yamaoka, estando a cargo de Daniel Licht, do seriado "Dexter". A mecânica segue o padrão dos anteriores, com visão em terceira pessoa e trama repleta de suspense e horror. 

18/01/2011

Mass Effect 2 - PS3

Lançado em 2007, "Mass Effect" foi um dos primeiros e mais importantes RPGs lançados para o Xbox 360 (algum tempo depois o PC ganhou sua edição), fruto da parceria com a Microsoft e a Bioware, veterana no gênero responsável por clássicos como "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights" e "Star Wars: Knights of the Old Republic". O jogo futurista foi certeiro por misturar o tradicional modo de contar histórias da produtora, repleto de árvores de diálogos, com um esquema de combate que lembra jogos de tiro em 3a pessoa.

A Bioware logo foi comprada pela Electronic Arts, mas o compromisso com a plataforma da Microsoft se manteve e "Mass Effect 2" chega como lançamento exclusivo para o Xbox 360 nos consoles. O PC, novamente, se manteve alheio a disputas e agora ganha uma versão simultânea. Com quase um ano de diferença, o jogo chega ao PlayStation 3, com melhorias gráficas, todo o conteúdo extra lançado nesse intervalo e uma curiosa solução para suprir a ausência do primeiro jogo na plataforma da Sony.

Retomando a aventura




Os eventos do novo game continuam do ponto em que o primeiro parou. O comandante Shepard e sua equipe buscam focos de resistência dos alienígenas Geth depois de frustrar os planos de seu mentor, o vilão Saren, que desejava destruir a Citadel, uma espécie de estação espacial que reúne diplomatas de várias raças do universo. Os motivos de Saren eram ainda mais sinistros, mas antes que pudesse ir mais adiante em suas investigações, Shepard cai vítima de uma brutal emboscada.

Depois de várias surpresas que ocorrem logo no início desta segunda aventura, o herói se vê em uma situação complicada, associado ao grupo Cerberus, um movimento extremista que é acusado de ações terroristas, muito bem financiado por um sujeito misterioso conhecido apenas como Illusive Man. Sua missão de descobrir a verdade a respeito do ataque à Citadel continua, mas como suas novas alianças não são bem vistas, o soldado é obrigado a recomeçar do zero e montar uma nova equipe.

Na versão para PC e Xbox 360, era possível importar os dados salvos do primeiro game. Como o "Mass Effect" original não foi lançado para PlayStation 3, a EA optou por incluir uma história em quadrinhos interativa, na qual o jogador é apresentado ao enredo da primeira aventura e pode fazer seis escolhas decisivas, como o destino de alguns aliados e inimigos, que são levadas em conta no decorrer de "Mass Effect 2". Essas escolhas afetam a reputação de Shepard, o rumo de algumas conversas e o retorno de velhos conhecidos. É possível alterar algumas características de Shepard, em especial sua classe de especialização, em um recurso bem explicado pelo roteiro.

É uma solução eficiente para introduzir o jogador ao universo criado pela BioWare, mas não resolve a questão do envolvimento do jogador com o RPG. "Mass Effect 2" é o tipo de jogo que se importa mais com seus personagens do que com o rumo de sua história, assim, muitas revelações e surpresas perdem peso se o jogador não conhece algumas figuras importantes da mitologia. 



Aliás, conhecer o histórico e objetivos de cada um dos membros do time de Shepard é o que torna o enredo tão absorvente e cativante, graças a um excelente trabalho de construção e sem jogar o primeiro "Mass Effect", muito desse envolvimento se perde. Ao encontrar um antigo aliado em uma das primeiras horas de jogo, quem experimentou o game anterior pode compartilhar da felicidade dos personagens com o reencontro. Quem passou apenas pela HQ interativa, se limita a pensar: "Ah, sim, vi essa personagem em um quadrinho lá atrás".

Simplificar para melhorar

A estrutura mecânica de "Mass Effect" sofreu grandes reformas para se tornar mais eficaz. Saem de cena as longas cenas em elevadores que serviam para mascarar o carregamento de cenários, a infinidade de itens inúteis e as longas jornadas com o tanque Mako por planetas desertos e enfadonhos.

"Mass Effect 2" simplifica muitos dos excessos do original para se focar no que interessa. As árvores de talentos, por exemplo, são menores e algumas habilidades limadas na realidade são adquiridas indiretamente ou mescladas a outras. As armas, armaduras a até a nave Normandy agora ganham mais poder de fogo graças a melhorias que podem ser compradas em lojas ou encontrados durante a ação. O sistema de munição também foi reformulado e agora, em vez de esquentarem, os armamentos contam com cartuchos de reposição que devem ser recolhidos no campo de batalha.

Para adquirir os materiais necessários no desenvolvimento de upgrades é preciso explorar planetas desconhecidos, mas o esquema mudou radicalmente. Além de finalmente poder controlar sua nave pelo mapa (e ter a preocupação de abastecê-la), não é mais preciso anotar quais planetas já foram visitados, pois o game assinala o nível de progresso na tela.





Sua nave exibe um sensor sobre o planeta escolhido e o jogador precisa ativar um scanner de superfície para varrer o lugar em busca de minérios raros. É um jeito bem mais divertido de captar recursos do que andar sem rumo com o desajeitado veículo do game anterior. Em outra mudança de mecânica importante, as ações de hackear computadores ou abrir cofres também mudaram e, de simples repetições de sequências de botões, se tornaram minigames de verdade, bem mais interessantes.

A apresentação de "Mass Effect 2" no PlayStation 3 mostra um salto de qualidade em relação ao jogo lançado para Xbox 360 e PC, que já era dos mais bonitos dessa geração. Os cenários são complexos e bem preenchidos. As animações dos personagens também estão mais ricas, principalmente as de Shepard, que acaba se tornando mais carismático. No entanto, o que mais importa é a melhoria no motor gráfico, que se mostra mais leve e exibe bem menos problemas na taxa de animação e carregamento de texturas. O motor da versão para PS3 é o mesmo que será utilizado em "Mass Effect 3".

O áudio do jogo também é sensacional. Primeiro vem a trilha sonora inspirada em clássicos filmes de ficção como "Blade Runner - O Caçador de Andróides", com forte uso de sintetizadores. As vozes também são de primeira linha, com a presença de atores como Martin Sheen (de "Apocalypse Now" e da série "The West Wing"), Carrie Ann-Moss ("Matrix"), Tricia Helfer (do seriado "Battlestar Galactica") e Michael Dorn (de "Jornada nas Estrelas: A Nova Geração").

No PlayStation 3, a extensa aventura espacial é ainda maior, pois o jogo é acompanhado por todo o conteúdo adicional lançado para as demais versões durante o ano de 2010. Desde armas e armaduras - como a curiosa "Blood Dragon Armor", vinda diretamente de "Dragon Age: Origins", também da BioWare - até novas missões, como a excelente "Lair of the Shadow Broker", o conteúdo extra é um bônus generoso para compensar a demora no lançamento de "Mass Effect 2" no console da Sony.

14/01/2011

Bulletstorm - PC/ PS3/ Xbox 360

A Eletronic Arts anunciou que a demonstração do seu game de tiro em primeira pessoa "Bulletstorm", chega nas redes digitais Xbox Live e PlayStation Network no dia 25 de janeiro.

A demo vai permitir que os jogadores assumam o comando do herói Grayson Hunt, que vai abrir caminho em um cenário com um edifício devastado, matando o que aparecer pela frente e tentando alcançar a maior pontuação possível, no modo multiplayer Echo.

Os jogadores têm à disposição 45 tipos de movimentos especiais, e ao jogar a demo, é possível desbloquear otimizações exclusivas, que poderão ser usadas no modo Anarchy na versão final do jogo.

Chuva de balas

"Bulletstorm" traz o que um fã de tiro em primeira pessoa gosta no gênero: movimentos mortais de combate e armas pornograficamente destruidoras. O diferencial de "Bulletstorm" é seu sistema que premia os jeitos mais estilosos de acabar com os oponentes. Quanto mais criativa e exagerada a carnificina, maiores são os pontos que se ganha para melhorar as armas, além de conseguir novos modelos.

Motorstorm Apocalypse - PS3

O chão vai tremer, e os responsáveis por isso são os veículos de "MotorStorm Apocalypse", game de corrida que ganhou data de lançamento e chega às lojas norte-americanas no dia 12 de abril.

"MotorStorm Apocalypse" se passa em uma cidade inspirada nas metrópoles da Califórnia, chamada apenas de The City. Abandonada pela população após o terremoto, a cidade atraiu a atenção dos Stormers, os pilotos do torneio "MotorStorm". 

O sistema de dano ao cenário é persistente, ou seja, em uma segunda corrida na mesma pista as mudanças que ocorreram na prova anterior ainda estarão lá. Além dos desastres naturais, é preciso tomar cuidado com a interferência humana, pois há dois grupos rivais que habitam as ruínas de The City e podem interferir durante as corridas.

"Apocalypse" oferece corridas para até 16 jogadores online, quatro em tela dividida ou qualquer combinação dessas duas opções. Um sistema de evolução recompensa os jogadores pelo progresso nas partidas e permite adquirir aprimoramentos para os veículos, com melhorias na direção, potência e capacidade ofensiva do carro.

13/01/2011

Metal Gear Solid: Rising - PS3

A Kojima Productions, estúdio de desenvolvimento de Hideo Kojima responsável pela série "Metal Gear", publicou um anúncio em seu site oficial em busca de profissionais para trabalhar em "um jogo para a próxima geração da série 'Metal Gear Solid'". Há vagas para as áreas de planejamento, programação e designers de computação gráfica.

Na categoria de planejamento, há vagas para produtores em geral, desenhistas de níveis e roteiristas. Na área de programação e design, há espaço para profissionais especializados em gráficos, rede, especialistas em áudio, modelagem de personagens 3D e de fases, animadores de personagens, produtores de cena, de efeitos e de interface.

Enquanto a categoria para programação pede pessoas com experiência em jogos para computadores, PlayStation 3 e Xbox 360, as vagas de cargos "gráficos" necessitam de pessoas interessadas em realizar pesquisas envolvendo a próxima geração de consoles. Já os profissionais de rede devem ter experiência em desenvolver sistemas básicos de servidores e jogo online.

De acordo com a descrição das vagas, o trabalho envolve desenvolvimento de "conteúdo de jogo ao consumidor", o que pode significar consoles ou portáteis. Agora, resta saber qual será o console que receberá o novo episódio de "Metal Gear".

NFS - Shift 2 Unleashed - PC/ PS3/ XBOX 360

A EA anuncia que o simulador automobilístico "Shift 2: Unleashed" chega às lojas dos Estados Unidos em 29 de março. A data norte-americana tem cinco dias de atraso em relação ao jogo britânico, que será lançado no dia 25 do mesmo mês. Já o restante da Europa vai conhecer o jogo antes, no dia 24.

O jogo, que é descrito por seus produtores da Slightly Mad Studios como "a mais autêntica experiência de automobilismo", chega ao mercado para competir com "Forza Motorsport 3", do Xbox 360 e "Gran Turismo 5", do PlayStation 3. 

No final de 2010, o líder de design Andy Tudor disse em entrevista ao site Eurogamer que sua equipe possui uma visão diferenciada do gênero "A diversão está atrás do volante, transmitindo ao jogador a sensação de ir ao extremo, levando-o ao limite, o colocando em carros que realmente são relevantes e divertidos de se pilotar, além de permitir uma personalização tão completa quanto a vista no primeiro 'Shift', além de oferecer a oportunidade de correr contra os seus amigos em uma rede social", explica.

Apesar de perder o "Need for Speed" que antecedia o nome de seu predecessor, "Shift 2" contará com o Autolog, a mesma rede utilizada pela Criterion em "Need for Speed: Hot Pursuit". Outra novidade apontada no site oficial da Electronic Arts é a pré-venda de "Shift 2: Unleashed Limited Edition", versão de colecionador que oferece brindes exclusivos, como os carros Nissan Silvia spec.R Aero (S15), Alfa Romeo Giulietta QV e o Lamborghini Murciélago LP640.

"Shift 2: Unleashed" deve seguir os passos do game anterior, que ficou mais focado em realismo e simulação do que qualquer outro jogo da série. 

Em desenvolvimento pela Slightly Mad Studios, o jogo promete uma reformulação gráfica completa, bem como uma nova câmera de capacete, além de novas pistas e carros, com elementos de sistema de danos para ambos. O sistema online de rede social Need for Speed AutoLog, que estreou em "Need for Speed: Hot Pursuit", também estará disponível em "Shift 2".

Tomb Raider - PS3

Quando um desenho começa bem e termina ruim, é comum jogar a folha de papel fora e recomeçar do zero. Utilizando a mesma ideia, a Crystal Dynamics, responsável pela série "Tomb Raider" desde o episódio "Legend", traz esta nova versão, chamada apenas de "Tomb Raider".

"Tomb Raider" marca um novo início na série, a começar pela protagonista: Lara Croft está com 21 anos nesta aventura e, apesar de mais nova, passa por maus bocados numa jornada que exige mais experiência do que a jovem aparenta ter.

Ao sair em busca de relíquias na costa do Japão, o barco onde a jovem e seu grupo estava é atingido durante uma tempestade, deixando Lara perdida numa região totalmente desconhecida e envolvida em uma luta desesperada pela sobrevivência.

E acredite, não há brincadeiras quando mencionamos "luta desesperada pela sobrevivência", pois uma das novidades são as mortes brutais. Em uma delas, por exemplo, parte de uma construção cai sobre a perna da exploradora, deixando-a presa até que mais coisas despenquem e uma delas venha a acertar sua cabeça, quebrando o crânio da jovem.

Nesse ambiente hostil, Lara inicia sua jornada da pior maneira possível: pendurada em um saco de lona e de cabeça para baixo. Ao se libertar, percebe que está sem nenhum equipamento e precisa encontrar itens que ajudem a enfrentar os perigos espalhados pelo local. Entre as armas, estão previstos arco-e-flecha, espingarda e a clássica pistola.

Da mecânica de jogo, o sistema de mira é livre, sem trava automática, e o jogador deve procurar o melhor ângulo para atirar. Além disso, Lara também precisa obter comida e água para sobreviver e interagir com outros personagens, aumentando o nível de desafio do game.

Há ainda um sistema de criação de itens que permite acessar coisas inéditas, bem como melhorar as habilidades da protagonista, que promete não fazer feio e escapar com vida do local.